STEAM 학교로서, 학생들은 다양한 STEAM 학습 방법과 활동을 접하게 됩니다. 학생들은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학의 다양한 영역을 탐구할 수 있습니다. 각 프로젝트는 창의성, 소통, 협업, 비판적 사고에 중점을 두었습니다.
학생들은 미술과 디자인, 영화 제작, 코딩, 로봇 공학, AR, 음악 제작, 3D 프린팅 및 엔지니어링 과제에서 새로운 전환 가능한 기술을 개발했습니다. 이 수업은 학생들이 탐구, 문제 해결 및 비판적 사고에 참여하는 실습적이고 자극적인 탐구 기반 학습에 중점을 둡니다.
STEAM은 과학(SCIENCE), 기술(TECHNOLOGY), 공학(ENGINEERING), 예술(ART), 수학(MATH)의 약자입니다. 학생들이 현실 세계의 문제에 대해 더욱 폭넓게 사고하도록 장려하는 통합적인 학습 방식입니다. STEAM은 학생들에게 문제 해결, 데이터 표현, 혁신, 그리고 여러 분야를 연결하는 방법을 탐구하고 창조할 수 있는 도구와 방법을 제공합니다.
로봇을 이용한 UV 페인팅, 재활용 소재로 만든 샘플 패드를 이용한 음악 제작, 골판지 컨트롤러를 이용한 레트로 게임 아케이드, 3D 프린팅, 레이저를 이용한 학생 3D 미로 풀기, 증강 현실 탐색, 학생 그린 스크린 영화 제작 프로젝트의 3D 프로젝션 매핑, 엔지니어링 및 건설 팀 챌린지, 장애물 코스를 통한 드론 조종, 로봇 축구, 가상 보물찾기 등 20가지 활동과 체험형 디스플레이가 준비되어 있습니다.
이번 학기에는 로봇 록(Robot Rock) 프로젝트가 추가되었습니다. 로봇 록은 라이브 음악 제작 프로젝트입니다. 학생들은 밴드를 결성하고, 음악을 만들고, 샘플링하고, 루프 녹음을 통해 곡을 제작할 기회를 얻습니다. 이 프로젝트의 목표는 샘플 패드와 루프 페달을 연구하고, 새로운 현대 라이브 음악 제작 장비의 프로토타입을 설계하고 제작하는 것입니다. 학생들은 그룹으로 활동하며, 각 팀원은 프로젝트의 각기 다른 부분에 집중할 수 있습니다. 오디오 샘플 녹음 및 수집에 집중할 수도 있고, 다른 학생들은 장비 기능 코딩에 집중하거나 악기를 설계하고 제작할 수도 있습니다. 프로젝트가 완료되면 학생들은 직접 라이브 음악 작품을 제작하게 됩니다.
중등학생들은 온라인 환경을 활용하여 프로그래밍 실력을 계속 연마할 수 있었습니다. 10개의 문제로 구성된 과제가 주어졌습니다. 학생들은 이전에 배운 코딩 지식을 활용하여 문제를 풀어야 합니다. 각 레벨의 난이도는 레벨이 올라갈수록 높아집니다. 이를 통해 학생들은 과제를 성공적이고 효과적으로 완수하기 위해 프로그래밍 논리를 신중하게 생각해 볼 기회를 얻습니다. 이는 앞으로 엔지니어나 IT 전문가로 일하고 싶은 학생들에게 필수적인 역량입니다.
모든 STEAM 활동은 협업, 창의성, 비판적 사고 및 의사소통을 장려하도록 설계되었습니다.