STEAM 학교로서 학생들은 다양한 STEAM 학습 방법과 활동을 접하게 됩니다. 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 등 다양한 분야를 탐구할 수 있습니다. 각 프로젝트는 창의성, 의사소통, 협업 및 비판적 사고에 중점을 두었습니다.
학생들은 예술과 디자인, 영화 제작, 코딩, 로봇 공학, AR, 음악 제작, 3D 프린팅 및 엔지니어링 과제에서 새로운 전이 가능한 기술을 개발했습니다. 실습에 중점을 두고 자극합니다. 탐색, 문제 해결 및 비판적 사고에 참여하는 학생들과의 탐구 기반 학습입니다.
STEAM은 SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, MATH의 약어입니다. 학생들이 실제 세계의 문제에 대해 더 광범위하게 생각하도록 장려하는 통합 학습 접근 방식입니다. STEAM은 학생들에게 문제 해결, 데이터 표시, 혁신 및 여러 분야 연결 방법을 탐색하고 창출할 수 있는 도구와 방법을 제공합니다.
우리는 다음을 포함한 20가지 활동과 대화형 디스플레이를 갖추고 있습니다. 로봇을 사용한 UV 페인팅, 재활용 재료로 만든 샘플 패드를 사용한 음악 제작, 카드보드 컨트롤러를 사용한 복고풍 게임 아케이드, 3D 프린팅, 레이저를 사용한 학생 3D 미로 해결, 증강 현실 탐색, 학생 그린 스크린 영화 제작 프로젝트의 3D 프로젝션 매핑, 엔지니어링 및 건설 팀 챌린지, 장애물 코스를 통과하는 드론 조종, 로봇 축구, 가상 보물찾기 등이 있습니다.
이번 학기에는 Robot Rock 프로젝트를 추가했습니다. Robot Rock은 라이브 음악 제작 프로젝트입니다. 학생들은 밴드를 결성하고, 만들고, 샘플링하고, 녹음을 반복하여 노래를 제작할 수 있는 기회를 갖습니다. 이 프로젝트의 목적은 샘플 패드와 루프 페달을 연구한 다음 새로운 현대 라이브 음악 제작 장치의 프로토타입을 설계하고 제작하는 것입니다. 학생들은 그룹으로 활동할 수 있으며 각 구성원은 프로젝트의 다양한 요소에 집중할 수 있습니다. 학생들은 오디오 샘플을 녹음하고 수집하는 데 집중할 수 있고, 다른 학생들은 코딩 장치 기능에 집중하거나 악기를 설계하고 제작할 수 있습니다. 완료되면 학생들은 라이브 음악 제작을 수행하게 됩니다.
중고등학생들은 온라인 환경을 활용하여 프로그래밍 기술을 계속해서 연습할 수 있었습니다. 그들은 10가지 문제가 포함된 도전 과제를 받았습니다. 학생들은 이러한 문제를 해결하기 위해 이전에 배운 코딩 지식을 활용해야 합니다. 각 레벨의 난이도는 진행됨에 따라 증가합니다. 이는 작업을 성공적이고 효과적으로 수행하기 위해 프로그래밍 논리에 대해 신중하게 생각할 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 미래에 엔지니어나 IT 전문가로 일하고 싶다면 반드시 갖춰야 할 기술입니다.
모든 STEAM 활동은 협업, 창의성, 비판적 사고 및 의사소통을 장려하도록 설계되었습니다.